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Die Kunst des Computer Game Design, Fachbücher von Björn BlankenheimWas ist die Kunst des Game Design? Wie unterscheidet sie sich von Schriftstellerei oder vom Filmemachen? Welche Aufgaben hat man als Game Designer? Und was macht ein gutes Spiel aus? Diesen grundlegenden Fragen widmen sich vor allem Game Designer selbst - auf Konferenzen, in Zeitschriften und Büchern. Björn Blankenheims Studie zeichnet erstmals nach, wie im Zeitraum zwischen 1982 und 1996 Bemühungen einsetzten, den Ort der eigenen Disziplin, das Wesen des eigenen Mediums und die eigene Rolle im Produktionsprozess zu bestimmen. Damit rückt der Anspruch dieser Gründungsepoche in den Mittelpunkt - Game Design als Kunstform etablieren und etwas Neues erschaffen: Real Art through Computer Games.50,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
Digital Design and Computer Architecture, Fachbücher von David Harris, Sarah Harris
Digital Design und Computerarchitektur verfolgt einen einzigartigen und modernen Ansatz für digitales Design. Beginnend mit digitalen Logikgattern und fortschreitend zur Gestaltung von kombinatorischen und sequentiellen Schaltungen verwenden Harris und Harris diese grundlegenden Bausteine als Grundlage für das, was folgt: das Design eines tatsächlichen MIPS-Prozessors. SystemVerilog und VHDL sind im gesamten Text integriert und veranschaulichen die Methoden und Techniken für CAD-basierte Schaltungsentwürfe. Am Ende dieses Buches werden die Leser in der Lage sein, ihren eigenen Mikroprozessor zu bauen und ein umfassendes Verständnis dafür zu haben, wie er funktioniert. Harris und Harris haben einen ansprechenden und humorvollen Schreibstil mit einem aktualisierten und praxisorientierten Ansatz für digitales Design kombiniert. Diese zweite Auflage wurde mit neuen Inhalten zu I/O-Systemen im Kontext von Allzweckprozessoren, die in einem PC sowie in Mikrocontrollern zu finden sind, aktualisiert.
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