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Produkt zum Begriff Design:


  • Herbarien: Pflanzensammlungen, botanische Fiktionen und Florilegien – Kunst, Design und botanische Illustration
    Herbarien: Pflanzensammlungen, botanische Fiktionen und Florilegien – Kunst, Design und botanische Illustration

    Dieses originelle und reich illustrierte Herbarium in der Anmutung eines Sammelbandes präsentiert eine besondere Auswahl botanischer Darstellungen aus Design, Illustration und Kunst. Die Techniken reichen von der Malerei über Zeichnung und Lithografie bis zur Fotografie und Collage. Beginnend mit antiken Herbarien kommentiert Domitilla Dardi, Professorin für Design und Museumskuratorin am MAXXI in Rom, eine Reihe von künstlerischen, fantastischen, grafischen und multimedialen Herbarien bis in die heutige Zeit. Dieser außergewöhnliche Band besticht auch durch seine moderne Gestaltung und seine besondere Ausstattung mit sichtbarem Buchrücken. So entsteht ein einzigartiger Überblick, der sowohl Kunst- als auch Botanik-, Design- und Modeinteressierte begeistert.DOMITILLA DARDI (*1970) ist Historikerin und freie Kuratorin für Design. Seit 2007 arbeitet sie mit dem MAXXI Museum in Rom zusammen, für das sie von 2010 bis 2023 mehr als zwanzig Ausstellungen kuratierte. 2019 war sie Mitbegründerin der Designmesse EDIT Napoli, als deren Kuratorin sie fungiert. Von 2003 bis 2007 lehrte sie an der Fakultät für Architektur in Ascoli Piceno und war Gastprofessorin anverschiedenen Einrichtungen, darunter die Universidad de Navarra in Pamplona, die Accademia Abadir in Catania und das MADE-Programm in Syrakus. Seit 2007 ist sie zudem Dozentin am IED in Rom.

    Preis: 54 € | Versand*: 0 €
  • Brambatti, Manuela & Vinci: Jewellery Illustration and Design
    Brambatti, Manuela & Vinci: Jewellery Illustration and Design

    Jewellery Illustration and Design , This book analyzes the fundamental aspects of graphically depicting a wide variety of jewelry: the relationships of volume, balance between full and empty, treatment of metal surfaces, materials and chiaroscuro play. The goal is not to show finished pieces of jewelry but to provide the tools that will enable readers to acquire a work method that allows them to represent their ideas effectively. , Nachschlagewerke & Lexika > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen

    Preis: 29.91 € | Versand*: 0 €
  • Launching a Design for Trustworthy Software (DFTS) Initiative (Digital Short Cut)
    Launching a Design for Trustworthy Software (DFTS) Initiative (Digital Short Cut)

    This short cut is a reproduction of Chapter 21 of the book Design for Trustworthy Software (DFTS) and is a sequel to Chapters 2, 5, and 20. The Plan, Implement, Control, and Secure (PICS) implementation framework is revisited and its four phases are examined in turn. Building organization-wide competencies to launch and sustain a DFTS initiative is emphasized.The short cut begins with a review of various planning activities and a summary of deliverables. This is followed by a detailed presentation of the two implementation steps that deal with establishing overall learning objectives, designing and customizing learning curricula, providing training for support personnel and Black Belts and Master Black Belts, and the ensuing application of such learning to an actual software development project. Next is a discussion of monitoring and control mechanisms including self-appraisal, successive appraisal, and review of work carried out to date with the customers. This is followed by a discussion of Simon's Levers of Control, namely, belief systems, boundary systems, diagnostic control systems, and interactive control systems, and of important issues related to internal control systems to ensure integrity of data used in strategic control systems. Finally, operational controls involving feedback control systems and project management is presented.A case study of GE's Operating System is introduced as a vehicle to launch a new initiative and enrich it through several yearly cycles. Another case study presents Tata Consultancy Services' quality initiatives and their integration. A brief discussion of application in small software firms and e-cottages is provided. The chapter ends with a brief discussion of the future course of a DFTS initiative.This short cut can be used either as a methodology in deploying the DFTS initiative or as a standalone presentation on launching major organizational initiatives.This short cut should be of interest to software and quality professionals. In particular, it should be of value to the CMMI, Six Sigma, and DFSS communities worldwide, especially those who have acquired or plan to acquire Green Belt, Black Belt, Master Black Belt, or similar competencies in various quality management disciplines. It should also be useful resource for students and academic of various programs at senior undergraduate and graduate levels, and for those preparing for American Society for Quality's (ASQ) Certified Software Quality Engineer (CSQE) examination.What This Short Cut Covers 3Introduction 4DFTS and the PICS Framework 5Plan 6Implement 7Control 16Secure 27Application in Small Software Firms and e-Cottages 36What's Next? 37Key Points 37Additional Resources 40Internet Exercises 40Review Questions 41Discussion Questions 41Endnotes 42What's in the Book Design for Trustworthy Software 44About the Authors 49The Design for Trustworthy Software Digital Short Cut Compilation 50

    Preis: 7.48 € | Versand*: 0 €
  • Design of Design, The: Essays from a Computer Scientist
    Design of Design, The: Essays from a Computer Scientist

    Making Sense of Design   Effective design is at the heart of everything from software development to engineering to architecture. But what do we really know about the design process? What leads to effective, elegant designs? The Design of Design addresses these questions.   These new essays by Fred Brooks contain extraordinary insights for designers in every discipline. Brooks pinpoints constants inherent in all design projects and uncovers processes and patterns likely to lead to excellence. Drawing on conversations with dozens of exceptional designers, as well as his own experiences in several design domains, Brooks observes that bold design decisions lead to better outcomes.   The author tracks the evolution of the design process, treats collaborative and distributed design, and illuminates what makes a truly great designer. He examines the nuts and bolts of design processes, including budget constraints of many kinds, aesthetics, design empiricism, and tools, and grounds this discussion in his own real-world examples—case studies ranging from home construction to IBM’s Operating System/360. Throughout, Brooks reveals keys to success that every designer, design project manager, and design researcher should know.  

    Preis: 24.6 € | Versand*: 0 €
  • Mit welchem Bereich kann man mehr Geld verdienen: Interior Design, Grafik Design oder UX Design?

    Es ist schwierig, genau zu sagen, mit welchem Bereich man mehr Geld verdienen kann, da dies von verschiedenen Faktoren abhängt, wie zum Beispiel dem Standort, der Erfahrung und dem Ruf des Designers. Im Allgemeinen kann man jedoch sagen, dass UX Design oft als lukrativer angesehen wird, da es eine hohe Nachfrage gibt und die Fähigkeiten und Kenntnisse, die für UX Design erforderlich sind, oft spezialisierter sind. Grafik Design und Interior Design können jedoch auch gut bezahlt werden, insbesondere wenn man sich einen Namen gemacht hat und in der Branche erfolgreich ist.

  • Was versteht man unter Grafik Design?

    Was versteht man unter Grafik Design? Grafik Design ist die visuelle Kommunikation von Ideen und Botschaften durch die Verwendung von Bildern, Typografie und Layout. Es umfasst die Gestaltung von Logos, Werbematerialien, Verpackungen, Websites und vielem mehr. Grafik Designer verwenden ihre kreativen Fähigkeiten, um ästhetisch ansprechende und effektive Designs zu erstellen, die die gewünschte Zielgruppe ansprechen. Durch die Kombination von Farben, Formen und Texten schaffen sie eine visuelle Identität für Marken und Unternehmen.

  • Wo kann ich Grafik Design studieren?

    Du kannst Grafikdesign an vielen Universitäten, Fachhochschulen oder Kunstakademien studieren. Es gibt auch spezialisierte Designschulen, die sich ausschließlich auf Grafikdesign konzentrieren. Es ist wichtig, dass du dir vorher überlegst, ob du lieber an einer staatlichen oder privaten Einrichtung studieren möchtest. Zudem solltest du darauf achten, dass das Curriculum und die Ausstattung der Hochschule deinen Vorstellungen und Interessen entsprechen. Es kann auch hilfreich sein, sich über Rankings und Bewertungen von Grafikdesign-Studiengängen zu informieren.

  • Wo kann ich digital Film Design studieren?

    Es gibt verschiedene Hochschulen und Universitäten, an denen man Film Design oder ähnliche Studiengänge im digitalen Bereich studieren kann. Einige bekannte Institutionen sind die Filmakademie Baden-Württemberg in Deutschland, die New York Film Academy in den USA und die London Film School in Großbritannien. Es ist ratsam, die spezifischen Studienprogramme und deren Schwerpunkte zu recherchieren, um die beste Option für die eigenen Interessen und Ziele zu finden.

Ähnliche Suchbegriffe für Design:


  • Digital Transformation in Design
    Digital Transformation in Design

    Digital Transformation in Design , What does it take to create innovative tech-savvy designs that are usable, appealing, and good for society? The contributions to his volume introduce contemporary research on the digitization and »datafication« of products, exploring topics like user experience, artificial intelligence, and virtual environments in design. Coming from varied backgrounds in product design, interaction design, service design, game design, architecture, and graphic design, they emphasize that digital transformation is not just a technical process, but also a social and learning process that fundamentally changes the way we understand information. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen

    Preis: 31.42 € | Versand*: 0 €
  • Digital Design, Global Edition
    Digital Design, Global Edition

    For introductory courses on digital design in an Electrical Engineering, Computer Engineering, or Computer Science department.   A clear and accessible approach to teaching the basic tools, concepts, and applications of digital design. A modern update to a classic, authoritative text, Digital Design, 6th Edition teaches the fundamental concepts of digital design in a clear, accessible manner. The text presents the basic tools for the design of digital circuits and provides procedures suitable for a variety of digital applications. Like the previous editions, this edition of Digital Design supports a multimodal approach to learning, with a focus on digital design, regardless of language. Recognising that three public-domain languages–Verilog, VHDL, and SystemVerilog–all play a role in design flows for today’s digital devices, the 6th Edition offers parallel tracks of presentation of multiple languages, but allows concentration on a single, chosen language. The full text downloaded to your computer With eBooks you can: search for key concepts, words and phrases make highlights and notes as you study share your notes with friends eBooks are downloaded to your computer and accessible either offline through the Bookshelf (available as a free download), available online and also via the iPad and Android apps. Upon purchase, you'll gain instant access to this eBook. Time limit The eBooks products do not have an expiry date. You will continue to access your digital ebook products whilst you have your Bookshelf installed.

    Preis: 53.49 € | Versand*: 0 €
  • Kunst, Design und die »Technisierte Ästhetik«
    Kunst, Design und die »Technisierte Ästhetik«

    Kunst, Design und die »Technisierte Ästhetik« , Lang lebe die Maschine, lang lebe die Technik! In den zivilisatorischen Unwägbarkeiten der Technisierung zeigt sich das Kreative heutzutage an der Schnittstelle von Technik und Ästhetik, innerhalb der schöpferischen Unvorhersehbarkeit der neuen Apparate und im Kontext einer bereits mannigfach in der Alltagskultur verankerten Maschinen-Ästhetik. Seitdem dies der soziokulturelle Regelfall geworden ist, sind unterschiedlichste kommunikative (Medien-)Transformationen durch grafische und interaktive Interfaces entstanden. Diese haben zu allgemeinen Veränderungen in der subjektiven Wahrnehmung von analogen und digitalen Medien geführt. Geprägt von Vernetzung, Hyperlokalität, Hybridisierung, Cyborgisierung und Multimedialität bringen sie eine dezidiert »technisierte Ästhetik« zum Ausdruck bzw. leiteten sie eine solche ein. Dieser Band der Reihe »Welt | Gestalten« versammelt interdisziplinäre Beiträge, welche die »Logik der Technisierung« mit einer »Logik des Ästhetischen« systematisch in Beziehung setzen. , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 20230111, Produktform: Kartoniert, Redaktion: Held, Tobias~Wagner, Christiane~Grabbe, Lars C., Seitenzahl/Blattzahl: 272, Abbildungen: 8 schwarz-weiße und 16 farbige Abbildungen, Keyword: 21. Jahrhundert; AI Art; Automatisierung; Bildkultur; Cyborgisierung; Glitch Art; Hybridisierung; Hyperlokalität; Illusionsfortschritt; Illusionstechnik; Immersion; Interfaces; KI; Ko-Kreativität; Kunst und Technik; Maschinen-Design; Medialität; Medientransformationen; Mensch-Maschine-Kommunikation; Multimedialität; Postdigital; Quantenästhetik; Technisierte Gestaltung; Technisierung; Videoplattformen; visuelle Kommunikation, Fachschema: Zwanzigstes Jahrhundert~Kunst / Computer, 3D-Art, Medien~Medienkunst~Computerspiel~Internet / Politik, Gesellschaft~Bildbearbeitung~Bildverarbeitung~Grafik (EDV) / Bildverarbeitung, Fachkategorie: Electronic Art, Holografie, Videokunst~Game Art (Computerspiele)~Film, Kino~Internet und digitale Medien: Kunst und Performance~Foto- und Bildbearbeitung, Zeitraum: 20. Jahrhundert (1900 bis 1999 n. Chr.)~erste Hälfte 21. Jahrhundert (2000 bis 2050 n. Chr.), Warengruppe: TB/Medienwissenschaften/Sonstiges, Fachkategorie: Medienwissenschaften: Internet, digitale Medien und Gesellschaft, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Büchner-Verlag, Verlag: Büchner-Verlag, Verlag: Bchner-Verlag eG, Länge: 201, Breite: 143, Höhe: 18, Gewicht: 382, Produktform: Kartoniert, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, eBook EAN: 9783963178849, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0002, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Taschenbuch,

    Preis: 30.00 € | Versand*: 0 €
  • Blackmagic Design Fusion Studio Software
    Blackmagic Design Fusion Studio Software

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    Preis: 315.10 € | Versand*: 6.90 €
  • Was ist Design, Re-Design und Anti-Design?

    Design bezieht sich auf den Prozess der Gestaltung von Produkten, Dienstleistungen oder Systemen, um ihre Funktionalität, Ästhetik und Benutzerfreundlichkeit zu verbessern. Re-Design bezieht sich auf die Überarbeitung oder Neugestaltung eines bestehenden Designs, um es zu verbessern oder an neue Anforderungen anzupassen. Anti-Design bezieht sich auf den bewussten Einsatz von unkonventionellen oder provokanten Gestaltungselementen, um Konventionen zu brechen und eine kritische Haltung gegenüber etablierten Designprinzipien auszudrücken.

  • Was braucht man um Grafik Design zu studieren?

    Was braucht man um Grafik Design zu studieren? Man benötigt in der Regel eine Hochschulzugangsberechtigung, wie beispielsweise das Abitur oder die Fachhochschulreife. Zudem ist oft eine Mappe mit kreativen Arbeitsproben erforderlich, um sich für den Studiengang zu bewerben. Ein gutes Verständnis für Ästhetik, Designprinzipien und künstlerische Gestaltung ist ebenfalls wichtig. Darüber hinaus können Kenntnisse in Programmen wie Adobe Photoshop, Illustrator und InDesign von Vorteil sein.

  • Was ist der Unterschied zwischen Grafik und Design?

    Grafik bezieht sich auf die visuelle Darstellung von Informationen, Ideen oder Konzepten, während Design den Prozess der Gestaltung von Produkten, Dienstleistungen oder Erfahrungen umfasst. Grafik kann als Teil des Designprozesses verwendet werden, um visuelle Elemente zu erstellen, die das Designkonzept unterstützen. Design beinhaltet jedoch auch Aspekte wie Funktionalität, Benutzererfahrung und Ästhetik, die über die rein visuelle Darstellung hinausgehen.

  • Wie können Farbstifte in verschiedenen kreativen Bereichen wie Kunst, Design, Illustration und Handwerk verwendet werden?

    Farbstifte können in der Kunst verwendet werden, um lebendige und detaillierte Bilder zu erstellen, indem sie verschiedene Techniken wie Schattierung und Mischen anwenden. Im Design können Farbstifte verwendet werden, um Skizzen und Entwürfe zu erstellen, die als Ausgangspunkt für die Entwicklung von Produkten dienen. In der Illustration können Farbstifte verwendet werden, um lebendige und ausdrucksstarke Bilder zu schaffen, die in Büchern, Magazinen und anderen Medien verwendet werden. Im Handwerk können Farbstifte verwendet werden, um personalisierte Karten, Geschenkanhänger und andere handgemachte Gegenstände zu gestalten.

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